Жаконда: Книга - Комикс - Кино

Комикс — самостоятельный вид искусства, его место можно определить как стык литературы и кинематографа. Если вы согласны с данным утверждением — идём дальше, если нет — прошу почитать мастистых теоретиков, а не эту статью, так как автор видит свою задачу не в дискуссии на данную тему.



Данная статья адресована комиксоделам, призвана помочь в решении вполне прикладных вопросов. А именно: существует масса учебников, статей и мастер-классов по написанию книг и киносценариев; а так как мы определили книгу и кино как смежные области для комикса, возникает желание этими обучающими материалами воспользоваться. Задача данного текста — дать хотя бы некоторые критерии адаптации этих самых учебных материалов под специфику комикса: на что можно и нужно обращать внимание, а что — смело выкидывать.



( Поехали разбирать )

Кейл: IWWT и польза от него

Немножко рекламы.
In Web We Trust — это сайтец небольшой киевской вебдизайнерской конторы, как я понял. Они рисуют стрипы на злободневные дизайнерские темы. Стрипы смешные.



И пишут статьи. Опять же, на темы. Лично я, как человек не избыточно близкий, прочел все, их там не очень много, и нашел статьи полезными. Но вообще, весь топик затеян ради одной ссылки.

55 книг, отличающих веб-дизайнера от аматора.

Там всякие книжки, с довольно широким (как и положено), охватом тем. В частности литература по композиции и цветоведению может быть интересна. И кто-то недавно спрашивал про тайм-менеджмент и творческий процесс)
К книгам прилагаются ссылки, рекомендую сходить и поискать полезные.
P.S. Да, эти ребята присутствуют на КомМиссии, если что.

Кейл: Celtx, или всё как у взрослых

Казалось бы, описанию методик создания «Моря» нет и двух месяцев, и мы там прямо говорим, что основные наши инструменты — ворд и аська. Ещё мы там же говорим, что методики наши несовершенны и в первую очередь неудобны для юзеров, не отягощённых общей жилплощадью.
Так вот, я нашёл и ниже опишу альтернативную среду разработки.

Celtx — это именно что среда. Программа совмещающая текстовый редактор, менеджер проекта, каталог и инструменты по совместной работе через сеть.
Прога с одной стороны — серьёзная, пригодная для производства не только комиксов, но и всего, требующего сценариев. Фильмы, пьесы, радиопостановки, что угодно. При этом комиксы (даже на уровне встроенных темплейтов) в этот список входят.
С другой стороны, она не тяжелая (как по размерам, так и в освоении), почти совсем бесплатная и (ДА!) снабжена русской версией.




( Что это за media pre-production suite и занафига оно мне нужно? )

Жаконда: О тактильности

Это не столько полноценная статья, сколько эссе-размышление на тему, задача не утвердить готовую истину, а дать направление мысли.

Некоторое время назад я общалась на тему комиксостроения с одним своим другом, левозавёрнутым интровертом-анимешником (характеристика не несёт оценочного суждения); его теория, переложенная мной на человеческий язык, заставила задуматься.

Существует психологическая теория, которая делит людей по способу восприятия информации на четыре группы: одним проще усваивать новое через зрительный ряд, другим — звуковой, третьим — смысловой, четвёртым — тактильные ощущения.

Так вот, ключевая мысль моего друга заключалась в том, что люди «славянской» культуры, в большинстве своём, тактильщики — даже если это не основной канал восприятия, он играет весьма существенную роль. К сожалению, Сатори визуал-интуит, и его объяснение, почему так, осталось для меня, логика, загадкой. Был там (в объяснении) даже Достоевский с горчично-жёлтым городом, низким потолком и хронической лихорадкой, и Толстой с его развёрнутыми описаниями; и просто советский культ книги как фетиша.

Допустим на некоторое время, что Сатори прав.



( Читать дальше )

Жаконда. Сочиняем историю: 10 способов, как НЕ надо её начинать

Это моя первая полноценная статья, специально для WCU. Материал брался из личного опыта и статей всяких умных людей, посвящённых, правда, литературе.

Во многом процесс сочинительства как для прозы, так и для комиксов схож — человек хочет рассказать историю, он продумывает завязку, героев, события. Различия проявляются на этапе технической реализации — там, где прозаик увлечённо строчит три страницы описания, комиксист рисует одну картинку. Более подробный сравнительный анализ проведу как-нибудь потом, сейчас из вышесказанного нас интересует один аспект: теория и практика написания истории для прозаика разработаны вдоль и поперёк, а для комиксиста, под его специфику работы — ещё поди найди.

Сходу написать подробную общую теорию всего очень трудно, поверьте моему опыту. Поэтому начнём с малого. С начала.


( Читать дальше )

Кейл: Как делается Вышнее Море, версия 1.01

Эти откровения мы уже высказывали на АК, но коль скоро они оказались интересны – вот версия 1.01, причёсанная и немного дополненная.

Для начала, нужно помнить, что создатели Вышнего Моря живут в одной квартире. Это позволяет всю ругань о раскадровках, согласование сценария с итоговой полосой, нещадное уменьшение объёма текста – словом, все сложности процесса совместного, с позволения сказать, творчества решать сразу же на месте с битьем посуды и распилом телевизора и нам не приходится даже созваниваться, не то что переписываться. Но общаемся мы в основном через аську всё равно :).
Я это к тому, что сложившаяся между нами методика придумывания и делания комиксов а) несколько нетрадиционна б) может быть неудобна, если работа идет, скажем, по переписке.

( Читать дальше )

Кейл: Дисклеймер. И немножко вебкомов

Кажется, начинать подобные блоги заметкой о том, кто и что здесь собираются делать — хорошая форма.
Кейл, Жаконда, нас (опять) двое на одном аккаунте, авторство записей можно определять по заголовку, вычурности и безграмотности записей.Мои — вычурнее но безграмотнее)
оба автора писать собираются преимущественно о построении сценариев применительно к комиксам — о общетеоретических моментах и о практическом применении. Видимо, будем переводить, адаптировать и рассуждать на примерах. Плюс, будем иногда рекламировать разные широкоизвестные места, людей и вебкомиксы. Увы, в основном англоязычные.
Ну и наверняка, потом появятся какие-нибудь ещё темы, да. :)

А чтоб интересно было уже сейчас — ниже будет немного обещанной рекламы. Вещи, как я и говорил, одна другой известнее)

( Читать дальше )