Перевод книги Алана Мура "Writing for Comics"

Изначально я предполагал просто поделиться переводом книги Алана Мура «Writing for Comics». Книга гениальная, и прочитать ее стоит не только авторам комиксов. Мур много и очень качественно пишет о теории искусства вообще (даже если он об этом и не подозревает).

Но, поскольку знаков в книге совсем не 15.000, то я подумал снабдить ссылку комментариями — почему же эту книгу необходимо обязательно прочитать и осознать.

Начну с парочки цитат:

«Я также говорю об историях про мир и про нас в этом мире, об историях, которые отражают сущность и наполнение жизни в конце ХХ столетия. Об историях, которые могут оказаться полезными.» — это Мур.

А вторая цитата — из статьи Жаконды.

«Очень часто <...> встречаются стрипы, где автор показывает себя самого, у которого не получаются потуги творчества. Обычно это сопровождается действиями, которые должны быть расценены читателем как необычные или характерные для психически нездоровых людей. Что-то вроде «У меня ничего не придумывается, но, посмотрите, какой я несчастный и забавный, может, это прокатит.»»

(По правилам русского языка закрывающая кавычка должна быть одна. Никогда не мог этого понять. Математика мне немного ближе, чем филология.)

На самом деле это я подвожу к тому, что у Мура вы встретите ответы на очень-очень актуальные вопросы. И для авторов АК.

( Читать дальше )

Программа мастер-классов "Все секреты комиксостроения"


Международный социальный проект "РЕСПЕКТ: комиксы из разных стран" и фестиваль КомМиссия проводит программу мастер классов «Все секреты комиксостроения» от ведущих комиксистов из разных стран. С расписанием прогаммы можно познакомиться здесь. Мастер-классы уже начались, но на кое-какие ещё можно успеть.

Кейл: Beat theory by Robin Laws

Кажется, всё самое главное о началах мы уже рассказали. «Я научил тебя всему что знал», ха-ха. Теперь у меня появилась весьма годная книжка о процессе. Не о том, как сочинять, а о том, как развивается сюжет. Как обычно, речь о кубиках. Строительных блоках.

Кстати, ради понту хочу сказать, что нижеследующее — лютый эксклюзив. Книга вообще не ориентирована на сценаристов чего бы то ни было, кроме ролевых игр. То есть, да, автор говорит, что теория верна и пригодна и для книг, и для кино. И для комиксов. Но автор — рпг-дизайнер, и в классические учебники сценарного дела теория явно не попадёт.




( Читать дальше )
  • +10
  • 29 октября 2010, 12:37
  • Predark
  • 4

Комикс Profitrolio



Позвольте представить вам Profitrolio — «няшный комикс про кавайные печеньки». Это русская версия японского кавая под специфическим соусом «вынос мозга». Формат особый, в Японии подобное популярно, а в России придется по вкусу не каждому; знатоки же оценят:) Поэтому если после просмотра первых выпусков вы скажете: «Бред!» — мы ответим: «А никто и не спорит:)»

( Читать дальше )

"Скунс и Оцелот" том 1. издан и поступил в магазины

Проект Хатчетта и Богдана «Скунс и Оцелот» наконец-то увидел свет.
Полноценное толстенькое издание томика «Скунса и Оцелота»:

Из потерянного блокнота со сценариями:
Здание, окруженное полицией. Шериф орет в мегафон
Шеф: Тавр и Бладватэрз! Вы окружены! Выходите по одному!!! Сдавайтесь на милость правосудия, пока вам еще дается такая возможность! Я считаю до пяти, и потом можете даже не просить пощады! Раздватричетырепять! Ну все, время вышло! Мы возьмем вас живыми или мертвыми! Вы меня слышали?!
Общий план кухни. Кругом пустые бутылки, на столе рожами вниз лежат оба наших героя. Скунс открывает один глаз.
Скунс: А? Гм… Мужик, ты чего-нить слышал?
Оцелот: Да разве тут чего-нибудь услышишь, когда какой-то дебил на улице так надрывно орет…


( Читать дальше )

Курсы комиксостроения в Москве.

Я тут просто решил обозначить сам факт для истории.
Сегодня провел первое занятие по комиксостроению с группой. Курс расчитан на 2 месяца, 8 занятий по 2 часа с практическими рисованиями, домашними заданиями.
Рассказываю о том как донести историю до читателя, потому что комикс нарисовать и горилла сможет, а вот хороший, интересный и понятный…
в основных темах раскадровка, композиция кадра, динамика и проч. )
подробности: www.danbogdan.ru/the-news/124-school-of-comics-and-manga-groups
  • +3
  • 8 июля 2010, 06:31
  • Bogdan
  • 5

И это раздражает


РАЗДРАЖЕ — это комикс


Современный Интернет предлагает колоссальные возможности по анонимизации и виртуализации. В сочетание с разношерстностью Интернет-пользователей это и рождает такое количество всевозможных форматов подачи информации. В отличие от мира офлайна, где, единожды выбрав свой путь, лучше с него не сворачивать (а то не оберешься скандалов от разочарованных последователей), в онлайне не составляет труда дифференцировать идеи, нацеленные на разных потребителей, а не просто формировать «зонтичные бренды», размывая аудиторию. Единственное, что для этого необходимо — уметь так же «расщеплять» и себя как автора.

( Читать дальше )

Технические вопросы

А вот захотелось спросить у мэтров, знающих и просто интересующихся:

1) Каков «идеальный», то есть наиболее эргономичный с точки зрения разрешения большинства мониторов и в то же время читабельный, формат страничного вебкомикса в пикселях?
2) Каково идеальное разрешение (в смысле, сколько dpi) оного же вебкомикса?
3) Какова идеальная периодичность его выпуска (страница раз в неделю, две в неделю, etc.) с точки зрения удержания внимания читателей и недопущения «расползания» сюжета мыслью по древу — но в то же время чтобы сюжет и не начинал выглядеть, как ковровая бомбардировка?
4) И почему всё вышеизложенное — именно так, а не иначе?

Жаконда: как делать сюжеты стрипов, часть 2.

Что поделать, мысль не уместилась в пятнадцать тысяч знаков. Продолжаем.

Шаг второй: структура и правило анекдота.
Собственно, это вовсе необязательно именно второй шаг — иногда сначала придумывается шутка, а потом подбирается к ней ситуация. Но вот оставлять этот этап напоследок не следует, вымученная, привинченная второпях забавность часто выходит сомнительной и искусственной.



( Итак, структура стрипа. )

Жаконда: как делать сюжеты весёлых картинок короткого формата (стрипов), часть 1.

Мы продолжаем цикл статей про то, как мы сами понимаем сценарную работу комиксиста. Наконец-то добрались непосредственно до сюжета. Тема обширная, так что сегодня я беру конкретный блок вопросов о том, как делать короткоформатные истории в развлекательном жанре. Я теорию изучаю вне рамок спецобразования, и если вдруг окажется, что мой самоизобретённый велосипед квадратноколёсен и недоработан — что ж, извините.

Начнём с определения «короткоформатных историй в развлекательном жанре». Коротких форматов в комиксах существует несколько: классический стрип («полоса» по-английски) — 3 кадра, расположены горизонтально; ёнкома — 4-кадровая манга, расположение вертикальное; «двухэтажный» стрип (может, у него и есть свой термин, но я его не знаю); страничный формат — комикс занимает полную страницу, ровно одну на одну историю; однокадровый комикс — почти каррикатура, но всё же такие вещи, как, например, стрипы про Коша, ближе к комиксам. И любой свободный формат, который пожелает автор. Я собираюсь говорить об общих правилах создания короткого сюжета, не привязываясь к особенностям того или иного канона раскадровки. Сюжет одного выпуска такого комикса я называю историей — потому что каждая зарисовка в рамках такого формата должна быть сама по себе, содержать законченную мысль. Я говорю о развлекательном жанре, а не юмористическом, потому как далеко не все даже широко известные серии являются, строго говоря, чисто юмористическими — они часто смешные, но не всегда это их главная черта.



( обязательно читать дальше )