Я б такое посмотрел. Особенно позабавила сцена встречи «Клуба (анонимных) злодеев видеоигр».
Выйдет где-тол в ноябре этого года, если верить описанию видео на YouTube.
Автор (Tim Gibson) на примере персонажей из своего выходящего в скором времени комикса Moth City делится советами насчет дизайна персонажей.
Если коротко, то он говорит о силуэте, формах, цвете и размещении.
Силуэт персонажей должен быть уникальным и легко угадываться.
Формы, из которых состоит персонаж, будут легче для запоминания и восприятия, если будут простыми (даже в высоко детализированных рисунках); опять, полезно разнообразие форм для разных персонажей.
Простые цветовые комбинации упростят восприятие персонажей; так, Том Гибсон в видео использует 5-цветовую схему для всех персонажей, но по-разному (ну и где-то опуская какой-либо из цветов).
От размещения черт (и линий вообще) на лице, опять же, зависит узнаваемость и легкость восприятия персонажей; так, Том советует рисовать простыми, но разнообразными, то есть, менять пропорции лица и т.п. для разных персонажей; т.е., как представлено на видео, банальное расположение глаз, нос и рта (и ушей) на разных расстояниях друг от друга для разных персонажей сделает их легко различимыми.
Тим раньше работал дизайнером в Weta Workshop (принимали участие в съемках «9 Района»), так что, наверно, ему можно верить.
Тайм-лэпс видео (ха! еще один синоним спидпейнту!) от Джианиса Милоноджианиса (Giannis Milonogiannis), где он рисует Солано, одного из героев своего веб-комикса Old City Blues (комикс уже упоминался здесь).
Финальный рисунок:
Анимационная короткометражка по мотивам (относительно) свежих Мстителей от иллюстратора и аниматора Джунеида Чандригара (Junaid Chundrigar).
Скетчи марвеловских персонажей в таком стиле можно посмотреть в его блоге.
Dr. McNinja's Radical Adventures! Так будет зваться новая игра от Fat Cat Gameworks — инди-команда, как они сами утверждают, опытных энтузиастов. Сама игра будет старой доброй аркадой + шутки в стиле оригинального комикса. Разве что управляться будет одной кнопкой. Как видно из видео, персонаж постоянно бежит (сам) вперед в одном направлении, а игрок может только заставлять его прыгать или совершать другие действия, в зависимости от контекста.
Выглядит немного аляповато, поэтому неудивительно, что парни просят денег через Кикстартер (надеюсь, чтобы допилить игру). Хорошая новость — если они получат деньги, они выпустят игру бесплатно (15 000 $ это бесплатно, да). Заплатившие, впрочем, получат плюшки вроде внутри-игровых пойнтов, открываемых персонажей, значки (начиная от 25$), футболки, гостевой выпуск комикса, подписанный Алисой Кристофер (арт-директор Fat Cat Gameworks), поддержку испанского языка, бутылки МакНиндзя-Соды, разукрашенный скейтборд, миниатюрка, пицца и встреча с авторами (последнее только за 10 000$).
Напишу отдельным постом.
Сегодня в ИБЦ ТюмГУ прошел открытый стол с организаторами выставки «Респект» Сергеем Симоновым, Анной Воронковой и Константином Комардиным.
Фотографии оттуда (авторства фотографов модели ООН, спасибо им):
Впереди — Сергей Симонов, за ним — Константин Комардин, слева от них — Анна Воронкова
upd: смотрите под катом
Я только что вернулся с Тюменской Студенческой Модели ООН, где мы (я и куча других студентов, из других стран в том числе) представляли делегации разных стран и начали обсуждать различные глобальные проблемы и способы их решения.
Не имеет отношения к комиксам, да?
Тогда так: на открытии Модели на стенах висели комиксы из серии Респект, а после, в 18.00 в здании Информационно-библиотечного центра ТюмГУ (ул. Семакова 18, на 3-м этаже) состоялось открытие выставки комиксов «Респект». Присутствовал сам Комардин!
Также присутствовали Сергей Симонов, координатор Немецкого культурного центра им. Гете (г. Москва), и Анна Воронкова, координатор Международного фестиваля комиксов КомМиссия
Тизер выходящего в этом году юмористического короткометражного мультфильма за авторством Thuristar и Lunanime при поддержке VAF. Если верить анонсу, сюжет поведает нам о типа-герое в его походе за славой и богатством.
Тизер и вправду смешной, посмотрите его. Выйдет где-то в этом году, я так понимаю. Сайт мультфильма
Thuristar также авторы корометражки Fair Trading? и веб-сериала Plankton Invasion (последнее — сумасшедшая вещь про морепродукты, пытающихся изжить человечество, вызвав глобальное потепление). Все — 3D-анимация, причем неплохо выглядит, учитывая, что Thuristar — небольшая независимая студия.
Я просто как фанат Гэвина (человек-оркестр — Miracle of Sound, автор You'll Never Be Better than Commander Sheppard) решил это запостить тут. Он делает такие вот музыкальные композиции ко многим играм на сайте The Escapist Magazine (где-то раз в две недели). Далеко не каждая получается удачной, хиты вроде Шепарда редки, но вот эта композиция, как по мне, хорошо вышла. Особенно удался закос под дет метал (припев только не в тему, как обычно у Гэвина). Ну и песня посвящена недавно вышедшему сиквелу игры The Darkness, которая основана на одноименном комиксе. Так что, надеюсь, никто не против, что я здесь опубликовал это?
У Гэвина также недавно вышла неплохая The Joker's Song (по Batman: the Arkham City), тоже посмотрите: