А вот и завершающий этап, который определил победителей.
Все: и участники, и судьи заметно подустали, что, соответственно, видно и по работам, и по оценкам.
Savil – Впервые, ваш стрип меня не впечатлил сходу. Теперь я точно знаю, что вы все-таки человек, а не божество комиксостроения – это меня успокаивает, так как я вполне атеистичен. Правда, я еще не понял причины этого: то ли пятый раунд оказался слишком утомителен для участников, то ли для меня. О работе: довольно неплохо. Тут вам и гравицаппа, и мотиватор РТФМ-11, и прочие радости – понравилось.
Гипнобласт – Попытка провести аналогию с самими трансформерами – хороша. Правда, это и так валялось на поверхности, считайте, вам повезло с темой. Но вы использовали ее очень неудачным образом: нет ничего хуже, чем в конкурсной работе показывать творческие потуги над заданной темой. Это не оригинально и мало когда хорошо смотрится.
Shoolongtail – Энд таки хеппи, и вполне удачно, только если бы вся история закончилась на предпоследнем кадре. Но тут врываются надоедливые титры, во время которых историю неуместно продолжают. Честно: если бы педального коня поместить рядом с сияющим Властелином и на этом закончить историю – я бы поставил максимальный балл. Потому что такой вариант был бы действительно внезапным улучшением всей серии, настоящим хеппи эндом.
Наогир Ркат — … и тролли погибнут от восстания роботов. Кстати, угнетать беспозвоночных животных невозможно – они физиологически не смогут ощущать угнетение из-за особенностей нервной системы. А судя по вашему рисунку лошади – она у вас, не иначе, беспозвоночная. Но это не важно, так как я не оцениваю исполнение. А по сюжетной части – шутка с километровой бородищей, которую вовремя вспомнили и привязали к теме этапа. Еще одно «кстати»: механические животные мало общего имеют с роботами, так как первые полностью управляются разумными субъектами, а вторые – имеют автономное управление. Поэтому можно роботов к теме этапа вполне объективно и не относить.
Большой Человек – Не смотрел «Wild Wild West», к сожалению (или, судя по отзывам, к счастью?), поэтому могу не сполна оценить всю мощь комикса. Но в целом понравилось: хорошее подражание ДНД-фильмокомиксам, все предельно понятно. Правда, лично мне чего-то не хватает для полного кайфа – не могу понять, что.
До# — «Хорошо поменяли», — голосом принца Джона из Бруксового Робина Гуда. Настолько хорошо – что связь между шагающим и летающим мотоциклами напрочь теряется. И не думаю, что над Лукасом бы смеялись за его супермотоцикл больше, чем смеются сейчас с его современных попыток что-то вытворить.
Lishtenbird – Если бы один мой знакомый постоянно не цитировал «I am the bone of my sword», то фиг бы я вообще догадался откуда это, так как далеко не фанат аниме. Но удачных моментов в комиксе настолько много, что это вовсе не помеха. Правда, очень заметно, что лимит крутости на квадратный пиксель в комиксах все-таки существует. И он был достигнут вами в прошлом раунде.
Kardalak – Забавно. Хотя связь с темой этапа не совсем понятна. Собрать неведомую механическую хрень вместо плиты? Это было бы крутым объяснением, но при условии, что об этом говорилось прямо в комиксе, а не походило больше на мои личные домыслы.
Сай Кин – Есть большая разница между грустной историей и унылостью самой идеи. К сожалению, в данном случае – второе.
TimOn – Неплохо. Самоходная зебда – кадашо.
Dezmund – Первая работа этого этапа, которая меня по-настоящему насмешила. Отлично.
Гилар – Отсылки ко всему хороши, но все равно почему-то уныло. Наверное, потому что самая смешная шутка должна быть в конце, а она – в середине (да-да, про стул).
Thomas Winter – Очень понравилось. Мне вообще большинство ваших работ понравились – в них есть некая изюминка. Я честно удивлен, почему другие судьи оценивали намного ниже, но, наверное, у них есть на это свои причины.
Intoxicated – Уви-и-и-и! Амейзинг хорс! Стойте, опять посыл к галюнам? Да что ж такое! Учи, учи – одни… тройки.
Boris – Понять шутку без ссылки невозможно – так быть категорически не должно.
Ser Chuvak – Ох, баблы перепутаны, пришлось несколько раз пытаться прочитать «как надо». Это оказалось не самым большим минусом работы. Идея воентранспорта, который должен гордо шагать на парадах – очень хорошая. Но подача полностью ее уничтожила. Вечно так с имперцами, вот уж не везет! А без шуток: проблема комикса почти такая же, как и у работы Shoolongtail – можно было совместить второй и последний кадры и на этом закончить – тогда бы было хорошо. Попробуйте мысленно представить имперца во втором кадре, с его речью, на фоне самого шагохода. Ведь намного бы лучше смотрелось.
Tvain – Неплохо. Правда, к чему было незримое замечание второго человека, если дети в итоге еще более счастливы?
Zingur – Черт, я ведь тоже про Ди подумал, когда пробовал сочинить комикс на тему. Дабл вин!
coleso – Забавно, но не более. Тем более, не без огрехов. Например, почему технически реплики во втором кадре перепутаны? Я даже не сразу заметил, что они читаться должны иначе, чем поданы. Для вашего уровня умения это выглядит очень странно.
Наэле Айолле – Подпись забрала всю славу себе – лучше бы обыграли эту шутку, а не скромно написали ее под комиксом. В этот раз вы повторили ошибки прошлых работ – необоснованность происходящего, незавершенность, ненужные элементы. Необоснованность – это непонятность, почему все происходит именно так, как изображено. То есть, читателя кинули в самостоятельно существующий мир, но не дали с ним ознакомиться. Такое допустимо для «сериалов», когда некоторые особенности вселенной прячут от зрителя, чтобы раскрыть их позже. У вас же – отдельный стрип. Ему это непростительно. Второе – незавершенность. Кадр со взрослым так и кричит «продолжение следует», где обещает кульминацию всей истории. Но вместо этого мы получаем третий огрех – ненужный элемент со скучающим мальчиком. Последний кадр дает нам одну единственную информацию, что три часа оказалось мало для того, чтобы достать пройдоху из ловушки. Но эта информация абсолютно не нужна читателю, так как самого «спасения» нет и неизвестно, будет ли. Конечно, эта «лишка» вызвана самой незавершенностью истории, и в другой ситуации могла быть вовсе не бесполезной. Учитесь делать комиксы. Рисовать пока у вас лучше получается, чем делать рисованные истории. Советую почитать литературу по созданию комиксов – ее довольно прилично. Я думаю, если вы захотите научиться – у вас все получится.
silur – Очень хорошо, понравилось. Битва закрыта достойной работой.
__________________________________________________________________
Общее впечатление от битвы у меня сложилось очень хорошее. Интересные правила, интересные работы, интересные баллы у участника на 11 месте. о_О
Мои поздравления победителям!
Savil и
Zingur, ваши работы потрясающие!
Наэле Айолле, я честно хотел вас выдвигать в кандидаты поощрительного приза как начинающего комиксиста с большим потенциалом, а тут — опа! 11х11 баллов и 11 место! Феноменально!
Отдельно хочу поблагодарить судейский состав за теплую дружескую компанию.
Следует отдельно сказать, что нововведения на этот раз были, на удивление, очень удачными и принесли хорошие результаты. За это надо похвалить Дюка, который не только хорошо придумал, но и успешно воплотил всё это в жизнь.
___________________________________________________________________
ЗЫ: я тем временем наваял небольшой комикс на все пять тем сразу, но он настолько унылый, что я стесняюсь его показывать. Но если что —
он тут. С небольшим
бонусом, чтобы развеять унылость. Я его вам не показывал, вы сами его увидели, ок?
Дубль на форуме АК.
Комментарии (17)
RSS свернуть / развернутьGravedigger
Вообще, веб-комикс должен быть чем короче — тем лучше, да. И дело не столько в количестве кадров, сколько в том, как они расположены. Если огромные панорамные кадры будут расположены один под одним — то и за 5 смогут утомить читателя, а в то же время, если расположить 6 (а то и все 9) кадров в ряд по три в несколько строк — это будет смотреться нормально (см. Эксплозмовские выпуски, например).
Kaita
Gravedigger
А еще проще выразить
длинукачество веб-комикса количеством информации, которую он дает. Залог успеха — легкость восприятия: меньше текста, легкочитаемость оного, понятность кадров, неперегруженнсоть картинки; и максимальная информативность: отсутствие лишних элементов, краткость и т.д.Ну ладно, но проще. >_> Зато точнее.
Kaita
грррр, нередактируемостьKaita
А если серьёзно, то каждый понимает Комикс-битву по-своему. Для Gravedigger'а это строго картинка, обязанная отшутить на заданную тему, и ничего больше, а кто-то, может, хочет рассказать помимо этого про что-то ещё. Я сам обычно ратую за лаконичность в стрипах и предпочитаю краткие форматы другим, но вот в этой битве мне вполне нравилось именно читать. Сам потому же пошёл по другому, сюжетному, пути, где сами задания были не единственным ценным объектом.
Lishtenbird
Kaita
Lishtenbird
К слову, Lishtenbird, надеюсь ты не обидишься на меня за откровенность, но большая часть твоих работ, в отличие от работ других участников, вызывала у меня эмоцию:
Gravedigger
Gravedigger
От себя могу сказать, что к этой КБ уже устал от картинок, обмусоливающих в усечённом виде одну и ту же идею по десятку раз, потому перешёл к историям. Хотя справедливости ради отмечу, что с форматом заданий-картинок хоть разнообразие появилось, а не одни и те же слоупоки в бочках снова и снова.
Lishtenbird
кхе-кхе-пятый этап-кхе-кхе
Savil
Kaita
Duke
Gravedigger
Kaita
Я говорил именно про битву: здесь, в отличие от сюжетных комиксов, растянутых на n десятков страниц, всё равно основная задумка укладывается в одно изображение, даже длинное, и его можно прочитать, не осваивая всё предшествующее и последующее. Ту же историю про сокровище от Vetrofoza можно было бы сократить до одной панельки, но от этого он бы только проиграл.
Относительно же того, что многие начинающие комиксисты просто не могут обрубить у идеи лишнее и представить её в достаточно лаконичном виде, я ничуть не спорю. Иначе говоря: я против жира и балласта, но не против рюшечек и оборочек.
Lishtenbird
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.