В 2007 году я познакомился с замечательным файтингом Guilty Gear, с которого всё началось. К моменту знакомства с этой игрой я уже более-менее научился рисовать(людям нравилось) и рисование было выбрано приоритетным направлением в моей жизни — я бросил обучение на программиста и поступил в художку. Так вот, при чём тут Гилти гир (ГГХ в дальнейшем). Всё просто — как и многие кто начинал рисовать я искал кумиров среди популярных художников (долгое время им был Сэмвайс Дидье (кажется) — дизайнер компании Blizzard) и играя в ГГХ я начал собирать арты на эту игру. В один прекрасный день я наткнулся на ммммм… как же это называется — что то вроде кадров из анимации персонажей этой игры. Внимательно просмотрев это дело меня осенило — можно ведь и самому замутить такую анимацию, т.е. мульт (аниму).
Но я не начал с простого а схватился сразу за несколькоминутный мульт (меня в принципе мало интересуют простые вещи — я люблю взяться сразу за сложное). Спустя буквально пару месяцев, не зная технологии, используя Мувимейкер и программу Corel Painter (у меня к тому моменту уже был планшет) я смог сделать 3-х минутный файтинг с двумя персонажами из ГГХ. Про само создание хочу сказать что сейчас я с ужасом думаю — как мне удалось это сделать столь ужасающим образом. Технология одновременно была и проста и сложна — я рисовал один кадр, сразу с задним фоном(от которого очень быстро отказался) и персонажами на отдельных слоях, затем, сохранял и сдвигал слои с персами в нужном направлении и немного перерисовывал. Потом брал сохранённые в джипеге кадры и склеивал их в слайдшоу с минимальным временем просмотра каждой картинки. Всё это делалось в Мувимейкере. Там же я наложил бодрящий металл и готово. К сожалению, со смертью моего жёсткого диска потерялся и этот мульт.
(
Читать дальше
)