4 совета по дизайну персонажей от Тима Гибсона



Автор (Tim Gibson) на примере персонажей из своего выходящего в скором времени комикса Moth City делится советами насчет дизайна персонажей.
Если коротко, то он говорит о силуэте, формах, цвете и размещении.

  • Силуэт персонажей должен быть уникальным и легко угадываться.
  • Формы, из которых состоит персонаж, будут легче для запоминания и восприятия, если будут простыми (даже в высоко детализированных рисунках); опять, полезно разнообразие форм для разных персонажей.
  • Простые цветовые комбинации упростят восприятие персонажей; так, Том Гибсон в видео использует 5-цветовую схему для всех персонажей, но по-разному (ну и где-то опуская какой-либо из цветов).
  • От размещения черт (и линий вообще) на лице, опять же, зависит узнаваемость и легкость восприятия персонажей; так, Том советует рисовать простыми, но разнообразными, то есть, менять пропорции лица и т.п. для разных персонажей; т.е., как представлено на видео, банальное расположение глаз, нос и рта (и ушей) на разных расстояниях друг от друга для разных персонажей сделает их легко различимыми.

Тим раньше работал дизайнером в Weta Workshop (принимали участие в съемках «9 Района»), так что, наверно, ему можно верить.
  • +9
  • 10 июня 2012, 19:11
  • TiM
  • 1

Аарон Диаз: Поза, Стоящая Тысячи Слов

Перевод статьи Аарона Диаза

Позы в комиксах куда важнее, чем, скажем, в кино или анимации, так как в комиксах изображение неизменно. Каждый ваш рисунок должен быть как можно более эффективным в выражении ваших мыслей; полагаться на смену кадров вы не сможете.



Язык тела не только выражает эмоции или действие, которые, впрочем, раскрывают нам характер персонажей. То, как персонаж стоит или выражает эмоции рассказывает нам куда больше, чем его слова или же его предыстория.

( Читать дальше )
  • +9
  • 11 июня 2011, 20:14
  • TiM
  • 5

Аарон Диаз - Говорящая одежда

Нашел интересную статью за авторством Аарона Диаза — автора Dresden Codak, очень даже интересного веб-комикса, а также победителя The Webcomic List Awards 2010 в номинации «Лучший цвет» (Best Colour Art).



3 очень важных вопроса.

Одежда персонажей может передать довольно много осознанной и неосознанной информации для читателя, но далеко не всю. Язык тела, форма и поведение в целом — все вступает в игру при создании персонажа, и фокус в том, чтобы выяснить, что такого может рассказать одежда, чего другие элементы не могут. Но сначала важно задать несколько простых вопросов о вашем персонаже, прежде чем заниматься дизайном одежды.


( Читать дальше )
  • +11
  • 5 февраля 2011, 18:59
  • TiM
  • 6