Пересматривал статьи о том, кто как рисует свои комиксы, и решил поделиться соображениями на этот счёт, показав, как флэш может здорово облегчить жизнь при рисовании, особенно людям, не блистающим успехами в растровых редакторах (таким, как я, лол). Поэтому я решил написать серию статей, где будут разобраны некоторые методы на конкретных примерах. Начнём с основ:
Голова с тенями
В данном уроке используется Adobe Flash CS4, но в чуть более ранних версиях, если мне не изменяет память, все необходимые нам функции представлены в полной мере.
На всё нам понадобится три слоя (можно и два, но для наглядности в данном случае три):
Первым делом, рисуем контур головы линиями:
При этом желательно включить привязку к объектам на панели инструментов (иконка в нижней части панели, на которой нарисован магнит), чтоб концы отрезков автоматически соединялись, будучи нарисованными рядом.
При необходимости, для выравнивания, можно потягать вершины получившегося многоугольника, используя обычное выделение. Для этого просто наводим курсор на вершину, нажимаем левую клавишу мыши и, не отпуская её, тащим:
Теперь, «хватая» линии так же, как до этого вершины, начинаем вытягивать их, придавая голове более округлый вид:
Как видим, осталось некоторое количество «углов» на месте стыка линий. Вновь возвращаемся к перетягиванию вершин. Если включена привязка к объектам, то положение вершины, при котором две кривых сливаются в одну, будет показано изменением вида курсора. Выравниваем форму головы и по такой же схеме наполняем её деталями:
Теперь переходим ко второму слою:
Остальные слои пока блокируем, чтобы ненароком там чего-нибудь не испортить:
Переходим к рисованию волос, опять же по старой схеме:
Здесь я считаю нужным объяснить, зачем нам нужен отдельный слой. Дело в том, что при пересечении двух линий мы получаем уже четыре линии, разделённых точкой пересечения. Поэтому, для большего удобства вытягивания кривых при рисовании волос, мы делаем это в отдельном слое, чтоб они никак не контактировали с контуром головы.
Затем, выделяем получившиеся волосы. Это можно сделать как обычной рамкой, так и двойным кликом по любой из кривых, потому как во флэше есть замечательная функция, позволяющая двойным кликом выделить не только кривую, но и все, связанные с ней общей вершиной или пересекающие её, при условии, что эти кривые такой же толщины и цвета, что и исходная. Выделив волосы, мы применяем на них функцию «вырезать», затем переходим в первоначальный слой и применяем функцию «вставить на место», позволяющую вставить объект на точно то же самое место, где он был вырезан/скопирован. После этого, выделяем и удаляем лишние линии и получаем готовую голову без заливки и теней:
Далее, добавляем цвет:
И переходим к третьему слою:
Теперь, по уже знакомой нам схеме, рисуем контур тени, причём обязательно цветом, отличным от цвета контура головы и волос, позже станет ясно, почему:
Теперь, так же, как с контуром волос, выделяем всё, копируем в первоначальный слой и заливаем область тени:
После этого, уже знакомыми двойными кликами выделяем красные (или любого другого цвета, на ваш вкус) линии и удаляем их, никак не затрагивая другие, так как они не совпадают по цвету с выделяемыми.
Иииии… голова готова! Именно таким методом рисуется Человек-Предел, Лямбд-Планетоед, так рисовались [ANGST](последние несколько страниц) и «Мессия, да?» (земля им пухом).
В данном примере рассмотрен достаточно простой рисунок для того, чтоб понять общую механику метода. При желании во флэше можно рисовать гораздо более сложные вещи, как пример, «прокачавшись» на более простых рисунках, можно рисовать что-нибудь вроде этого:
Ничего, кроме флэша, в данных рисунках не использовалось.
Комментарии (10)
RSS свернуть / развернутьHGG
Kaita
DVan
NukeWalker
ересьнепрактично.DVan
NukeWalker
К тому же гладкость это вообще какой-то очень сомнительный критерий качества рисунка, если речь не идёт о корпоративной иллюстрации.
DVan
NukeWalker
DVan
NukeWalker
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.